シンクロウのゲーム部屋

ゲームの事など色々書きます。

※現在書きかけです、今後追記していきます。

【強化時】

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【弱体化時】

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HP:熊になったキャラクターと同数

ダイス:熊になったキャラクターと同数

特性:熊になったキャラクターの特性を引き継ぐ

装備:熊の一撃×2

 

1ターンでの最大被ダメージ

【強化時】熊の一撃(10)×2の計20ダメージ 状態異常:なし

 

紹介

Dicey Dungeons(ダイシーダンジョンズ)の敵キャラの一人。

基本的には錬金術師が「熊の薬」を使用することにより変化してプレイヤーに襲いかかってくる特殊なキャラクターです。

攻撃方法は「熊の一撃」しか持っていませんが、威力が大きくなかなか嫌な敵となっています。

 

攻略について

 

凍結  ○

炎上  ○

麻痺  ○

弱体  ○

   ○

 

スカサハ

※現在書きかけです、今後追記していきます。

【通常時】

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【強化時】

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スカサハ

 

HP:70

ダイス:1

特性:ロックと凍結を無効化する

装備:呪詛、疾風、暗黒、冷気、灰燼、暴風

 

1ターンでの最大被ダメージ

【通常時】暴風(12)の計12ダメージ 状態異常:麻痺×6

【強化時】暴風(12)の計12ダメージ 状態異常:麻痺×6、沈黙

 

紹介

Dicey Dungeons(ダイシーダンジョンズ)のBOSSキャラの一人。

 

攻略について

特性に書いてあるとおり凍結とロックに耐性があり、まったく効きません。

相手の装備が6つある都合上、弱体化も1つ2つかけたところでは意味のないことも多く、それほど効果的とも言えません。

 

ただ、麻痺に関しては(運も絡みますが)スカサハの動きを完全に止める可能性があります。

 

麻痺の数とスカサハの動けない確率について

麻痺×1 16.6%

麻痺×2 33.3%

麻痺×3 50%

麻痺×4 66.6%

麻痺×5 83.3%

麻痺×6 100%

 

と、重ねれば重ねるほど高確率でスカサハの動きを止めることが出来ます。

麻痺を1つかけるだけでも、理論上毎ターン16.6%を引ければノーダメージで倒すこともできますので、HPが低い状態で挑まざるを得なくなった時は、麻痺と運に頼った戦い方をしても面白いかもしれません。

 

凍結  ×

炎上  ○

麻痺  ?

弱体  △

   ○

 

オードリー

【通常時】

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【強化時】

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【弱体化時】

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オードリー

 

HP:74

ダイス:4

特性:なし

装備:頭突き、地震

 

1ターンでの最大被ダメージ

【通常時】頭突き(6)×2+地震(6)の計18ダメージ 状態異常:弱体化×3

【強化時】頭突き(7)×2+地震(9)の計23ダメージ 状態異常:弱体化×3

 

紹介

Dicey Dungeons(ダイシーダンジョンズ)のBOSSキャラの一人。

BOSSの中での筋肉担当のお姉さん。「地震」でこちらにダメージを与えつつ装備を弱体化させ、更に「頭突き」の併用でこちらのHPを削ってきます。

 

オードリーと戦う時に気をつけることは、できるだけこちらの装備を多く持つということです。

下の2つの画像を見てもらうと、左の画像が装備数3つ、右の画像が装備数6つだと解ると思います。

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左の画像の様に装備数が3つの状態で「地震」を受けると装備が全て弱体化されてしまい、非常に苦しい戦いを強いられることになります。

反対に、右の画像の装備だと「地震」により装備3つ弱体化を受けても、残りの3つの装備は従来通りの強さを維持できるので、断然戦いやすいと言えます。

 

 

攻略について

オードリーには凍結が有効です。

凍結をかけることにより「地震」のカウントを遅らせ、偶数が使用条件である「頭突き」を腐らせやすくできます。

 

他のBOSSに比べて、サイコロと装備の数が少ない方なので、麻痺弱体もそこそこ機能します。

 

凍結  ◎

炎上  ○

麻痺  ○

弱体  ○

   ○

 

ミラーマン

【通常時】

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【強化時】

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ミラーマン

 

HP:34

ダイス:3

特性:プレイヤーの装備をコピーする

装備:プレイヤーの装備と同じ物

 

1ターンでの最大被ダメージ

【通常時】その時のプレイヤーの装備次第

【強化時】その時のプレイヤーの装備次第

 

紹介

Dicey Dungeons(ダイシーダンジョンズ)の敵キャラの一人。

プレイヤーの装備をコピーして使用してくる一風変わった敵です。

通常時はプレイヤーの装備のまんまコピーされますが、強化時は更に装備を+状態にしてきます。

 

攻略について

その時のプレイヤーの装備によるので、どの状態異常が有効かは一概には言えません。

ただ、使用条件が偶数の装備ばかり揃えて凍結をかけるなど、やりようによっては戦闘が有利になる方法があるかもしれません。

 

凍結  ?

炎上  ○

麻痺  ?

弱体  ?

   ○

 

ドレインモンスター

※現在書きかけです、今後追記していきます。

【通常時】

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【強化時】

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ドレインモンスター

 

HP:34

ダイス:3

特性:毒のダメージを半減する

装備:スライムボール、汚水

 

1ターンでの最大被ダメージ

【通常時】スライムボール(0)×2+汚水(0)の計0ダメージ 状態異常:+4・弱体+3

【強化時】スライムボール(0)×2+汚水(0)の計0ダメージ 状態異常:+6・弱体+4

 

紹介

Dicey Dungeons(ダイシーダンジョンズ)の敵キャラの一人。

 

攻略について

ドレインモンスターには凍結が有効です。

 

凍結  ○

炎上  ○

麻痺  ○

弱体  ○

   △

コーネリアス

【通常時】

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【強化時】

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【弱体化時】

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コーネリアス

 

HP:100

ダイス:0

特性:ターンごとにサイコロを1つ追加する

装備:悪夢

 

1ターンでの最大被ダメージ

【通常時】悪夢(999)の計999ダメージ 状態異常:なし

【強化時】悪夢(999)の計999ダメージ 状態異常:なし

 

紹介

Dicey Dungeons(ダイシーダンジョンズ)の敵キャラの一人。

サイコロの出目の合計が99(74)になれば発動する、ゲーム中で最大の威力を誇る「悪夢」を使ってきます。

最初のターンはサイコロを1つしか持っておらず、99カウントの進みもゆっくりですが、毎ターンサイコロを1つずつ増やすという特性により、ターンをかければかけるほど、どんどんカウントを加速させていきます。

コーネリアスとの戦闘は単純極まりなく、相手に「悪夢」を撃たれるまでにこちらがHPを削り切ることができるのか?の一点につきます。したがって、HP回復や防御力アップなどの補助的な装備はまるで意味を成しませんので、フルアタックの構成で勝負に挑みましょう。

 

コーネリアスのサイコロが平均3.5出ると仮定しての悪夢の発動ターン】

左の数値がそのターンの出目、()内の数値がそれまでの出目の累計です。

1ターン:3.5(3.5)

2ターン:7(10.5)

3ターン:10.5(21)

4ターン:14(35)

5ターン:17.5(52.5)

6ターン:21(73.5)※強化時だとこの辺りで発動の恐れあり

7ターン:24.5(98)※通常時だとこの辺りで発動の恐れあり

 

 

攻略について

コーネリアスには凍結麻痺が有効です。

弱体はかけても「悪夢」のダメージ量が999→998と1減るだけなので焼け石に水です。

 

凍結  ◎

炎上  ○

麻痺  ○

弱体  ×

   ○

 

バンシー

※現在書きかけです、今後追記していきます。

【通常時】

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【強化時】

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【弱体化時】

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バンシー

 

HP:50

ダイス:4

特性:なし

装備:泣き叫ぶ、嘆き×2、悲鳴

 

1ターンでの最大被ダメージ

【通常時】泣き叫ぶ(0)+嘆き(6)×2+悲鳴(0)の計12ダメージ 状態異常:沈黙・凍結×2・呪い

【強化時】泣き叫ぶ(0)+嘆き(7)×2+悲鳴(0)の計14ダメージ 状態異常:沈黙・凍結×2・呪い

 

紹介

Dicey Dungeons(ダイシーダンジョンズ)の敵キャラの一人。

 

攻略について

バンシーには凍結が有効です。

 

凍結  ○

炎上  ○

麻痺  ○

弱体  ○

   ○