シンクロウのゲーム部屋

ゲームの事など色々書きます。

ボーナスラウンドでの追加ルール一覧

ルールの易しさをオススメ度で評価しています。

オススメ度★・・・・・オススメしません。絶対に取ってはいけないルールです!

オススメ度☆・・・・・厳しいルールです。選択できる場合、取らない方が良いです。

オススメ度☆☆・・・・普通のルールです。状況によっては取っても良いと思います。

オススメ度☆☆☆・・・非常に易しいルールです。選択できる場合、取るのを推奨します!

 

(五十音順)

・一般敵キャラ

あ行

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オススメ度☆☆

最高の目が5になり、1の目が出やすくなります。6の目が出ないと困るような装備ばかりの時は取ってはいけません。

盗賊などで小さい目が出てもあまり困らない様な時はむしろメリットになることもあります。

 

f:id:shinkurou496:20211129164020p:plainオススメ度☆☆

ダンジョン前半に取ると、3つのサイコロのうち1つが見えなくなり、かなりのやりづらさを感じますが、後半にもなれば5つのうちの1つになるので、見えている4つのサイコロで装備品をやりくりしやすく、そんなに苦でもなくなります。

ただ、このゲームにおいてサイコロの1つが常に見えないというのは結構なストレスになりますので、個人的にはあまり取りたくないルールです。

 

f:id:shinkurou496:20211129165904p:plainオススメ度★

※絶対に取ってはいけません!取ると後悔します!

 

f:id:shinkurou496:20211129164149p:plainオススメ度☆☆☆

そんなに厳しくないルールです。

炎上したサイコロで装備品を使用すると次のターンに使えなくなるのですが、炎上しているサイコロを使用せずに他のまともなサイコロしか使わないなど、プレイヤーの匙加減でいくらでも調整出来るのであまり苦にならないです。

また、炎上を使ってくる敵がダンジョンにいない場合はこちらにとってデメリットがひとつもなくなりますので、そういう意味でも気軽に取って良いルールだと思います。

 

か行

f:id:shinkurou496:20211129164202p:plainオススメ度☆☆

プレイヤーも敵も得をするルールですが、先制攻撃できるプレイヤーの方が恩恵が大きいです。

このルールのおかげで1ターンキルできる確率が増えたり、状態異常の装備を連続で使って戦闘を有利に進めたりできる様になります。また、敵によってはこのルールを活かしきれない装備構成だったりします。

そんなふうに、割と取りやすいオススメできるルールと言えますが、それでも時々はえげつないコンボ攻撃をされてピンチに陥ることもありますので、その点だけは辛い時もあります。

 

f:id:shinkurou496:20211129164330p:plainオススメ度☆☆

相手の攻撃が激しくなるルールです。

敵の装備品には、出目が大きいほど攻撃力が増すモノや、6の目で使用した場合に追加効果を与えるといったモノが多く、それを毎ターン必ず使われるとなると、こちらのHPの消耗が大きくなり、ダンジョン攻略が困難になります。

このルールよりもっと嫌なルールも多々ありますが、なるべくなら取りたくありません。

 

f:id:shinkurou496:20211129164750p:plainオススメ度☆☆

↓下の画像のように通常敵がボスとして出てくる場合があります。敵の装備はダンジョン途中で出会った時と同じみたいですが、HPが大幅に増えているので注意が必要です。

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f:id:shinkurou496:20211129164427p:plainオススメ度☆

出来るならことなら取りたくないルールです。

このゲームは1ターンに攻撃できる回数がそんなに多くないので、毎ターン必ず1回避けられるのはかなり厳しいです。

また、サイコロや装備の使用順になかなか神経を使うので、そちらに気を取られてうっかり最初に大技を出してしまい回避され、取り返しのつかない状況に陥ることもあり得ます。

 

サイコロを多く持っており、尚且つ軽い装備がいくつもある状況ならギリギリで取ってもいいかな?くらいで、そんな良い状態だとしてもなるべく避けたいです。

 

f:id:shinkurou496:20211129164447p:plainオススメ度☆☆

こちらの使用キャラクターによって印象がガラッと変わるルールです。

魔女や盗賊などの1ターンの行動回数が多くなりがちな職業だと辛い場合がありますが、戦士や発明家なら比較的制限に引っかかりにくく軽めのルールだと言えます。

 

f:id:shinkurou496:20211129165927p:plainオススメ度☆☆

取るタイミングによっては相当厳しいルールになります。

序盤の第2階層進入時に取ってしまった場合、HPが28以上成長しなくなるのでダンジョン最深部に到達することすら難しくなります。

反対に終盤の第5階層進入時に取った場合は、HPが40まで成長しているので通常プレイとさほど変わらなくなります。

個人的にはあまり好きなルールじゃないですが、終盤なら取ってもいいかもしれません。

 

f:id:shinkurou496:20211129164550p:plainオススメ度☆☆☆

敵のHPが見えなくなるだけなので、システム的に縛りプレイを強制されるという他のルールよりかは優しいルールになっています。

特に記憶力に自信のある方なら、ほとんどデメリットがないとも言えます。

ただ筆者はこのルールを選んで「あれ?今、敵のHPいくつだったっけ?」と悩んだことが多々ありますので、心配な方は敵のHPのメモを取ることをオススメします。

 

f:id:shinkurou496:20211129164603p:plainオススメ度☆☆☆

ほぼデメリットなしのルールです。選べるなら是非取るのをオススメします。

特に魔女の場合は、サイコロが余っても「スローダイス」で敵にぶつけることが出来るので縛りが一切ありません。

 

f:id:shinkurou496:20211129164636p:plainオススメ度☆☆☆

 

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f:id:shinkurou496:20211129164657p:plainオススメ度☆☆

 

さ行

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f:id:shinkurou496:20211129165000p:plainオススメ度☆☆☆

 

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f:id:shinkurou496:20211129165235p:plainオススメ度☆☆☆

 

た、な行

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f:id:shinkurou496:20211129165503p:plainオススメ度☆☆☆

 

f:id:shinkurou496:20211129165558p:plainオススメ度☆☆☆

 

は行

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f:id:shinkurou496:20211129170524p:plainオススメ度☆☆

 

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f:id:shinkurou496:20211129165624p:plainオススメ度☆☆☆

 

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f:id:shinkurou496:20211129165356p:plainオススメ度☆☆☆

 

f:id:shinkurou496:20211129165737p:plainオススメ度☆☆

 

ま行

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f:id:shinkurou496:20211129165819p:plainオススメ度☆☆

 

f:id:shinkurou496:20211129165829p:plainオススメ度☆☆☆

 

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↓こんな状態になります。3度の飯より宝箱が好き!という方は是非一度体験をオススメします。

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ら行

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・BOSSキャラ

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※絶対に取ってはいけません!取ると後悔します!

 

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・特別枠

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f:id:shinkurou496:20211129171006p:plainオススメ度☆☆☆

 

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